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Ça marche !

Publié le par Samy

Aujourd'hui, je vous propose un document qui m'aidera tout au long de mon court métrage d'animation Slurp ! : la décomposition, en phases principales, de la marche de ma Pin-up !

C'est un exercice de base pour un animateur mais c'est toujours un moment important car une marche en dit beaucoup sur l'état d'esprit d'une personne.

En plus de ça, une marche animée doit également gérer plein d'éléments en même temps:

- équilibre du personnage,

- étirement et écrasement des volumes (le fameux "squash & stretch") pour donner du poids aux personnages et aux différents parties qui le constituent (tête, seins, cheveux, etc),

- les "retards" (c'est à dire le décalage de rythme des parties plus souples ou plus molles par rapport à l'action principale: cheveux, robe, seins, etc).

Le tout en trouvant LE rythme parfait pour une marche "générique" du personnage.

Ici, la marche très sexy de ma Pin-up se fait en un cycle de 20 dessins.

Ça marche !

Pour la construction, commencer par les dessins 1 et 12, qui sont les "contacts" des pieds lors d'un cycle de marche (composé de 2 pas, donc): un pied est au sol, sur la pointe et l'autre pied arrive sur le sol, à la pointe.

Dessiner ensuite les dessins "hauts" (6 et 17), qui vont étirer la silhouette du personnage car, dans un mouvement de marche, ces positions servent à donner une sorte d'élan pour le pas suivant.

Dessiner ensuite les positions "basses" (3 et 14), qui vont écraser ladite silhouette car, dans cette position, les deux pieds du personnages sont bien ancrés au sol afin de d'anticiper le mouvement d'élan décrit ci-dessus.

Pourquoi ces positions hautes et basses ? Marchez donc et étudier votre marche: vous verrez que lorsqu'on marche, le corps fait un mouvement de va-et-vient de bas en haut.

Une fois le tout animé et complété par des dessins intermédiaires pour donner plus de souplesse à la marche, voilà le résultat.

Vous voyez ?

Quand on parle de dessin animé, on imagine toujours un mec un peu dingue en train de grimacer devant sa glace pour dessiner un visage... mais dans chaque geste, chaque mouvement, il y a une grande quantité de choses à gérer en même temps, étape par étape, en plus de l'action principale afin que l'ensemble ait l'air bien réel... et crédible pour le spectateur !

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C'est technique !

Publié le par Samy

Afin que les images de mon futur court métrage Slurp ! soient bien synchronisées avec la musique (tombée dans le domaine public et issue d'un CD), je me suis servi de l'animatique (les images du storyboard filmées une par une et montées avec la musique) et j'ai tout reporté sur les feuilles d'expositions.

Au total, 3 minutes de film... soit 4320 images comptées et consignées une par une sur une série de feuilles où sont consignés images, son, cadrage, mouvement de caméra, etc.

Bref, une feuille d'exposition (ou X-Sheet en anglais), c'est ça:

C'est technique !

Pour vous décrypter tout ça, j'ai annoté ladite feuille d'exposition avec des chiffres verts.

1- le titre du film

2- le numéro de la scène et de la séquence dont elle fait partie. Une séquence est composée de plusieurs scènes (sinon, on appelle ça un "plan-séquence")

3- la durée de la scène: 1,66 seconde

4- indique que la scène réutilise un décor déjà employé dans une scène précédente

5- la pagination... afin d'avertir que 4 pages composent cette scène (qui comprend la scène + un fondu au noir non comptabilisé car faisant ici partie du générique de fin)

6- le cadrage: 12 F (12 fields, mesure de dimension de cadrage propre au dessin animé) pour un cadrage 1.85 (cadrage correspondant à peu près à un cadrage 16/9ème)

7- j'indique ici que la première case du storyboard (dans l'animatique !) dure 18 images, la seconde 6 images, etc... en raison de 1 image par ligne !

8- la colonne "PINUP" consignera toutes les indications relatives à l'animation du personnage de la Pinup

9- la colonne "PAPIERS" indique que la scène, en plus du personnage de la Pinup, comprendra un niveau d'animation comprenant des papiers (qui peuvent voler au vent ou simplement être posés sur un banc... ces indications dépendant de l'action prévue dans le storyboard)

10- le décor: il est ici présent jusqu'à la fin du "fondu" et sert de toile de fond à l'action pendant 40 images

11- la colonne "CAMERA" indique les précisions techniques visuelles: des images 30 à 40, la caméra effectue un fondu, c'est à dire que l'image du décor laissera progressivement place à un fond noir

12-la colonne indique que la musique s'arrête ici à la fin du fondu, à l'image n°41

13- l'animation des personnages ou des effets (ombres, papiers, véhicules, etc) est consignée sur plusieurs niveaux distincts (1 élément par niveau): ainsi, on peut changer le rythme ou décomposer une action de manière indépendante d'un élément animé (ou statique, pourquoi pas ?) à un autre

14- La scène comporte 40 images au total... soit une durée de 1,66 seconde (en raison de 24 images par secondes... soit 4320 images pour un film de 3 minutes)

L'étape suivante est l'animation des personnages en fonction du timing prévu par cette feuille d'exposition et l'action proposée par le storyboard.
Chaque dessin sera donc numéroté et entré dans la colonne correspondante: "Pinup" ou "Papiers".

Pourquoi tout ce travail de préparation, me direz-vous ?
Et bien pour que tout au long de la chaîne de fabrication d'un film d'animation, chaque intervenant (de l'animateur au monteur en passant par le réalisateur) ait les même informations claires et précises à l'image près !

Etape suivante ? L'animation !
Que l'action commence !!!!!

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Pin-Up Day !

Publié le par Samy

Aujourd'hui, je vous propose deux planches de modelsheet (feuilles montrant un personnage sous divers angles ou diverses attitudes): il s'agit d'attitudes de ma pin-up, issue de mon court métrage Slurp !

N'ayant pas de modèle vivant sous la main, autant s'inspirer des maîtres !

En premier lieu, un livre de (et avec) Dita von Teese où textes et photos expliquent l'art du glamour... ou comment le mannequin explique comment elle a sculpté son look délicieusement rétro en s'inspirant de diverses chanteuses, actrices, comédiennes et meneuses de revue des années 20/30/40.

En second lieu,un autre livre retraçant l'oeuvre de Gil Elvgren (1914-1980), peintre spécialiste ès pin-up américaines s'il en est.

Voici donc deux planches d'attitudes inspirées par ces deux ouvrages.

Pin-Up Day !
Pin-Up Day !
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La Vie en Colorex

Publié le par Samy

Les tests pour mon court métrage d'animation Slurp continuent.

Aujourd'hui, je vous propose un petit test exécuté au Colorex (sorte d'encre/aquarelle) de la marque Pébéo.

Pour la petite histoire, je ne connais pas du tout les encres Colorex ni la manière de travailler avec. Du coup, au lieu d'acheter toute la panoplie de couleurs (au risque de ne les utiliser qu'une seule fois si le médium ne me plaisait pas !), j'ai uniquement acheté 3 pots: bleu Cyan, rouge Magenta et Jaune... et j'ai peint l'image ci-dessous avec uniquement les 3 couleurs primaires et les mélanges qu'elles permettent.

Une sorte de retour aux sources...

La Vie en Colorex
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Tous en Piste !

Publié le par Samy

Salut à tous !

Entre deux tests d'animation, il m'arrive de me détendre un peu avec des dessins que je mets en couleur grâce à mon assortiment de markers Letraset.

Ici, je revisite mon personnage de clown, déjà évoqué ici.

Tous en Piste !
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Tester, encore et toujours !

Publié le par Samy

Me voici à présent en pleine phase de tests pour mon court métrage Slurp ! afin de voir ce qui peut marcher (ou pas !) sur un personnage.

Voici un dessin issu d'un cycle de marche pour le personnage de la pinup.

Sa marche, lente et féline, se composera de 20 dessins distincts.

Tester, encore et toujours !

Publié dans snowman-entertainment

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Il n'est jamais trop tard...

Publié le par Samy

Il n'est jamais trop tard...

N'étant pas franchement dans l'ambiance des vœux enjoués en ce début d'année, je tente néanmoins un p'tit truc vite fait, histoire de marquer le coup avant que Janvier ne se termine.

PS: je n'ai pas encore trouvé la fonction permettant à l'image d'être sous le texte mais ça viendra... enfin, j'espère !

Publié dans snowman-entertainment

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En Travaux...

Publié le par Samy

Suite à la migration de mon ancienne version du site vers une version updatée par Overblog, j'ai dû me résoudre à changer le design de la nouvelle version et m'adapter au peu d'amplitude graphique que propose la nouvelle version.

C'est blanc, c'est clinique, c'est froid et j'ai perdu la possibilité de modifier tous les articles écrits depuis 2007.

Seules consolations:  la possibilité de créer des onglets pour discerner Accueil/ Articles/ Vidéos/ CV/ Contact, les images peuvent enfin se voir en entier sans être tronquées d'un côté ou de l'autre et le correcteur orthographique fonctionne !

Youhou... ! (et il n'y a même plus de smileys pour exprimer ma joie toute relative !)

Publié dans snowman-entertainment

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Belle année 2015...

Publié le par Samy

Enième rebondissement dans la réalisation de mon court métrage La Vieille Dame.

 

Pour rappel, tournage avec les comédiens (sur fond vert) a été réalisé en Novembre 2008... ce qui fait plus de 6 ans que je porte ce court métrage à bout de bras.

Je vous ferai grâce du nombre sidérant d'incompétents, de bras cassés et de mythomanes qui ont oeuvré (ou prétendu le faire !) sur ce film pour aller directement au but.

 

Après avoir demandé à un ami d'extraire un certain nombre d'éléments des fonds verts, j'envoie une copie d'une image traitée à la personne qui s'occupera du montage final (effets, compositing, etc) qui me dit que le format d'image n'est pas bon: le format est du HD (1280x720 pixels) et non du Full HD (1920x1080 pixels).

 

En d'autres termes, les images dérushées ont une qualité insuffisante pour être exploitées sur matériel HD ou être diffusées en salle... ce qui est quand même le but ! Il faudrait, dans l'absolu, augmenter l'image de 50% pour la transformer en image full HD.

Quand vous savez qu'on ne peut agrandir une image que de 10% pour ne pas subir de perte de qualité, je vous laisse deviner ce que ça donnerait avec un agrandissement de 50%.

 

Changement de cap décisif pour éviter de perdre encore des années: transformer les images filmées en animation.

 

Pour ce faire, je vais imprimer toute ou partie des images tournées et les reprendre une à une, à la main, sur une feuille blanche: c'est la méthode du rotoscope.

Et pour éviter que le rendu ne donne un dessin trop raide, je vais animer le tout à la façon de Bill Plympton: une animation pas aussi souple que les films de Disney mais d'une extraordinaire énergie: voyez vous-même !

 

Voici un avant/ après d'une image tournée sur fond vert et son adaptation en crayonné à partir de l'image-source.

 

 

AVANT

 

SQ4 sc2

 

 

APRES (très vite crayonné et sans le décor)

 

 

Roto-Vieille.jpg

 

 

 

A suivre...

 

Publié dans snowman-entertainment

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R.I.P...

Publié le par Samy

arton173689.jpg

 

 

Dans les années 80, un mec rigolard faisait des caricatures que j'adorais dans Récré A2 (et aussi dans Droit de Réponse quand je veillais un peu plus tard !).

 
Plus tard, j'ai retrouvé son mythique et génial personnage du "Beauf" dans Le Canard Enchaîné, que lisait mon grand-père et mon père.

 
Ado, j'ai commencé à copier certains de ses dessins pour m'apprendre à dessiner mieux.

 
Plus tard encore, un collègue de travail m'a fait découvrir Charlie Hebdo, dans lequel j'ai pu découvrir d'autres dessins satiriques de ce prince irrévérencieux, ambassadeur de la liberté d'expression... mais toujours avec talent et finesse.
Ce prince qui m'a accompagné toute ma vie s'appelait Cabu.


Ce soir, j'ai les boules... et j'ai pleuré comme un gosse.


Adieu Cabu.

 

1.jpg

 


Publié dans snowman-entertainment

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