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Un peu de mouvement !

Publié le par Samy

Les semaines se suivent et ne se ressemblent pas.

Voici les principaux dessins-clefs de la scène que je suis en train d'animer. Entre chacun d'eux, plusieurs dessins seront ensuite intercalés afin de donner rythme et souplesse aux mouvements.

Le linetest bientôt présenté ici (enfin... dès que j'aurai terminé l'animation, quoi ! )

Un peu de mouvement !

Pour petit rappel: toutes les œuvres présentes sur ce site appartiennent exclusivement à l'auteur (sauf mention contraire) aux termes des articles L 111-1 et L112-1 du code de Propriété Intellectuelle. Toute reproduction, diffusion publique, usage commercial sont par conséquent interdits sans autorisation du titulaire des droits.

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Ça avance... ça avance !

Publié le par Samy

Après une lutte fatigante contre un virus que j'aurai dû contracter lors de la petite enfance (et qui m'a mis K.O. pour deux mois), me voilà de retour avec du nouveau !

J'ai nommé: le générique qui introduira tous mes courts métrages à venir !!!

Mais, plutôt que de vous livrer une vidéo en version work in progress, je préfère vous teaser avec une image "fixe".

Très bientôt, ici même: la version animée ET mise en musique par le très talentueux Thibaut Rocheron... et d'autres news importantes pour Snowman Entertainment !

Ça avance... ça avance !
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Un peu de couleurs...

Publié le par Samy

Les choses avancent et ne se ressemblent pas...

Voici un petit test couleur pour mon court métrage Slurp ! réalisé avec l'aide de l'ami Yohann !

Ledit test sert ici à voir si je vais conserver (ou non !) les lignes de construction (en rouge) du personnage en plus du trait définitif (en noir) et des couleurs.

Outre le fait que la visibilité de ces trait donnent un peu plus d'énergie et de vie au dessin définitif, le fait de les laisser permet de gagner un temps précieux pour l'avancée du film (car inutile de dessiner ledit dessin sur une nouvelle feuille le dessin au propre... pour chaque dessin du film) !

1/ Le dessin tel qu'il est à la base:

 

Un peu de couleurs...

2/ Le dessin après mise en couleur:

Un peu de couleurs...

Le test suivant sera de mettre en couleur la scène en entier afin de vérifier si tous les traits de construction ainsi apparents ne chargent pas trop l'image en informations inutiles qui risqueraient de distraire le spectateur de l'action principale.

À suivre !

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Du neuf avec du vieux !

Publié le par Samy

Voilà un moment que je n'ai pas posté de nouveautés par ici, faute de temps... et, faute de temps, je n'avance pas beaucoup sur la looooooooooooooongue animation sur laquelle je suis en train de travailler.

Alors, pour vous faire patienter, je vous propose de (re)découvrir mon court métrage Flammes, qui se prête plutôt bien à l'ambiance hivernale de Noël.

Regardez, partagez et n'hésitez pas à laisser des commentaires !    :)

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Ça balance, ça balance !

Publié le par Samy

Tandis que mon court métrage La Vieille Dame trouve petit à petit sa forme définitive, mon court métrage 100% animation 2D, Slurp !, continue lui aussi sa route !

Au menu d'aujourd'hui: la démarche de ma pin-up... mais, cette fois, de dos !

"Chaloupé" ? Vous avez dit "chaloupé ? ;)

Vous remarquerez qu'une bonne partie des détails seront masqués par la masse de la chevelure... mais ces détails sont importants à dessiner quand même, histoire de bien gérer la masse globale du personnage et son déhanché d'anthologie.

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Coming Soon !

Publié le par Samy

Depuis le premier jour de tournage sur fond vert avec deux comédiens en Novembre 2008 jusqu'à aujourd'hui, il s'en est passé du temps pour mon court métrage La Vieille Dame !

Prévu à l'origine comme étant un court métrage mélangeant animation et acteurs réels, le projet, suite à des problèmes techniques irréversibles, a dû être transformé en court métrage 100% animation.

Pour cela, toutes les scènes filmées en 2008 avec des comédiens ont été rotoscopées et redessinées numériquement par le génial Alexandre SIQUEIRA.

Voici l'extrait d'une des scènes finalisée mais encore à l'état brut (c'est à dire sans ré-éclairage des images ni décor).

Remarquez le travail soigné en couleur sur les roses, animées elles-aussi, et fil conducteur du film.

Sortie prévue fin 2016 !!!

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Une p'tite glace ?

Publié le par Samy

L'animation de mon court métrage d'animation Slurp ! continue doucement mais sûrement.

Voici le fruit du travail d'environ 16 jours d'animation... hélas étalés sur 4 mois de boulot, mon travail alimentaire ne me laissant qu'un jour de repos en plus de mon Dimanche !

Le Glacier de mon histoire en fait des tonnes pour impressionner sa pulpeuse cliente... en vain ?

Il faut bien évidemment ajouter à cette scène l'intervention de la Pinup, qui attrape la glace et s'en va hors-champ.

Enjoy !

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Prise en Main

Publié le par Samy

Certains ont beau croire que je passe mon temps à dessiner des petits bonhommes sans intérêt... n'empêche que lesdits bonhommes, aussi caricaturaux soient-ils, il faut bien leur donner des postures crédibles pour leur apporter de la personnalité !

Alors, parfois, le miroir me donne un coup de main et je croque des postures afin d'arriver jusqu'à celle qui sera crédible ET "jolie" et lisible en tant que pose-clef d'une animation

Prise en Main
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Remettre les pendules à l'heure...

Publié le par Samy

Il y a un bon moment maintenant que je n'ai pas ajouté de note à ce blog/site... et pour cause: je suis en train d'animer une trèèèès longue scène pour mon court métrage d'animation Slurp ! .

Il semble néanmoins que pour certaines personnes et -pire !- certains "amis", le fait de dessiner de petits bonhommes qui bougent ne me permet pas d'accéder au rang de Dessinateur (avec un "D" majuscule), l'une des branche d'un arbre appelé Artiste (là aussi, avec un "A" majuscule).

Pour rappel, avant de faire de petits bonhommes rigolos (et afin de les dessiner avec justesse et proportions), j'ai dû apprendre/consolider les bases du dessin de manière assez complète (et, ensuite, apprendre les règles multiples de l'Animation).

ANATOMIE (pour savoir ce qu'il se passe SOUS la peau afin que le dessin soit juste SUR la peau):

Remettre les pendules à l'heure...
Remettre les pendules à l'heure...
Remettre les pendules à l'heure...
Remettre les pendules à l'heure...

PERSPECTIVE (pour savoir comment positionner mes personnages en "3D", dessiner des décors et les éclairer):

Remettre les pendules à l'heure...
Remettre les pendules à l'heure...
Remettre les pendules à l'heure...
Remettre les pendules à l'heure...

Du dessin d'après modèles en plâtre (au fusain ou au crayon) pour comprendre volumes et lumières:

Remettre les pendules à l'heure...
Remettre les pendules à l'heure...
Remettre les pendules à l'heure...
Remettre les pendules à l'heure...

Des études en couleur (gouache, aquarelle ou pastel sec) pour comprendre volumes, lumières et couleurs:

Remettre les pendules à l'heure...
Remettre les pendules à l'heure...
Remettre les pendules à l'heure...
Remettre les pendules à l'heure...
Remettre les pendules à l'heure...
Remettre les pendules à l'heure...

Et aussi du MODELAGE (pour comprendre les formes en volume et appliquer ce qui a été appris en anatomie)

Remettre les pendules à l'heure...
Remettre les pendules à l'heure...
Remettre les pendules à l'heure...

Petit rappel, donc, pour remettre les pendules à l'heure.

NON, chanter dans une émission télé-crochet ne fait pas de vous un Artiste... NON, posséder un appareil photo ne fait pas de vous un Photographe... NON, faire des personnages mous et disproportionnés "likés" par des dizaines de personnes sur Facebook ne fait pas de vous un Illustrateur... et NON, ajouter un cadre à une image ou ajouter un halo de lumière Photoshop sur une photo ne fait pas de vous un Infographiste... ni la prochaine coqueluche du studio Pixar, d'ailleurs !

Un peu de respect pour la branche artistique et beaucoup de modestie seraient parfois les bienvenus de la part de personnes se bombardant à un poste ronflant que leur ego surdimensionné leur a attribué.

Merci de m'avoir lu.

PS: ces dessins datent de 1999 et 2000... il va de soit que certains rendus ou proportions contiennent des erreurs qui sautent aux yeux car j'étais en apprentissage... et je le reconnais !

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Un peu de marche !

Publié le par Samy

Tandis que l'animation de mon court métrage 100% animation traditionnelle (crayon, papier et table lumineuse), Slurp !, se poursuit, l'animation de mon court métrage La Vieille Dame est dans sa dernière ligne droite.

Là où la référence vidéo montrait une actrice qui marchait de manière un peu trop maniérée, ondulant beaucoup trop pour une vieille dame de son rang, l'animateur Alexandre Siqueira a su reprendre tout ça à son compte et livrer une animation de marche "comme il faut", sobre, classe et vraiment dans l'esprit de ce que j'avais en tête !

Merci Alex ! :)

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