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Du neuf avec du vieux !

Publié le par Samy

Voilà un moment que je n'ai pas posté de nouveautés par ici, faute de temps... et, faute de temps, je n'avance pas beaucoup sur la looooooooooooooongue animation sur laquelle je suis en train de travailler.

Alors, pour vous faire patienter, je vous propose de (re)découvrir mon court métrage Flammes, qui se prête plutôt bien à l'ambiance hivernale de Noël.

Regardez, partagez et n'hésitez pas à laisser des commentaires !    :)

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Ça balance, ça balance !

Publié le par Samy

Tandis que mon court métrage La Vieille Dame trouve petit à petit sa forme définitive, mon court métrage 100% animation 2D, Slurp !, continue lui aussi sa route !

Au menu d'aujourd'hui: la démarche de ma pin-up... mais, cette fois, de dos !

"Chaloupé" ? Vous avez dit "chaloupé ? ;)

Vous remarquerez qu'une bonne partie des détails seront masqués par la masse de la chevelure... mais ces détails sont importants à dessiner quand même, histoire de bien gérer la masse globale du personnage et son déhanché d'anthologie.

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Coming Soon !

Publié le par Samy

Depuis le premier jour de tournage sur fond vert avec deux comédiens en Novembre 2008 jusqu'à aujourd'hui, il s'en est passé du temps pour mon court métrage La Vieille Dame !

Prévu à l'origine comme étant un court métrage mélangeant animation et acteurs réels, le projet, suite à des problèmes techniques irréversibles, a dû être transformé en court métrage 100% animation.

Pour cela, toutes les scènes filmées en 2008 avec des comédiens ont été rotoscopées et redessinées numériquement par le génial Alexandre SIQUEIRA.

Voici l'extrait d'une des scènes finalisée mais encore à l'état brut (c'est à dire sans ré-éclairage des images ni décor).

Remarquez le travail soigné en couleur sur les roses, animées elles-aussi, et fil conducteur du film.

Sortie prévue fin 2016 !!!

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Une p'tite glace ?

Publié le par Samy

L'animation de mon court métrage d'animation Slurp ! continue doucement mais sûrement.

Voici le fruit du travail d'environ 16 jours d'animation... hélas étalés sur 4 mois de boulot, mon travail alimentaire ne me laissant qu'un jour de repos en plus de mon Dimanche !

Le Glacier de mon histoire en fait des tonnes pour impressionner sa pulpeuse cliente... en vain ?

Il faut bien évidemment ajouter à cette scène l'intervention de la Pinup, qui attrape la glace et s'en va hors-champ.

Enjoy !

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Un peu de marche !

Publié le par Samy

Tandis que l'animation de mon court métrage 100% animation traditionnelle (crayon, papier et table lumineuse), Slurp !, se poursuit, l'animation de mon court métrage La Vieille Dame est dans sa dernière ligne droite.

Là où la référence vidéo montrait une actrice qui marchait de manière un peu trop maniérée, ondulant beaucoup trop pour une vieille dame de son rang, l'animateur Alexandre Siqueira a su reprendre tout ça à son compte et livrer une animation de marche "comme il faut", sobre, classe et vraiment dans l'esprit de ce que j'avais en tête !

Merci Alex ! :)

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Petit... mais costaud !

Publié le par Samy

En animation, il y a de petits riens dont on est parfois très fier mais qui passeront presque inaperçu à l'écran.

En voici un bon exemple.

Voici le layout décor (le dessin préparatif pour le décor final) du la 2ème scène de la 2ème séquence de mon court métrage en préparation Slurp !

Petit... mais costaud !

Si la girafe (cf note précédente !) occupera la partie gauche de ce panoramique, la partie droite sera occupée par la Pin-up et le Glacier.

Pour plus de facilité, l'animation du Glacier a été dessinée beaucoup plus grande et sera réduite au moment de la postproduction du film afin que le Glacier s'insère parfaitement dans sa roulotte.

Si la vidéo ci-dessous permet de découvrir tous les détails de ladite animation, le plan final n'en fera qu'un mouvement anecdotique dont le seul but sera d'attirer le regard du spectateur sur cette partie de l'image.

Je me suis éclaté à animer cette petite scène de 15 dessins !!!

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Faire des ronds dans l'eau

Publié le par Samy

Pour compléter la scène de la note précédente, voici quelques essais d'effets.

À noter qu'en animation, tout ce qui n'est pas un personnage (ex: feuille qui vole, cascade, éclairs, pluie, herbe qui bouge au gré du vent, etc) est classé dans la catégorie "effets spéciaux".

Voici donc deux exemples qui illustrent les nombreux effets spéciaux qui viendront compléter ladite scène aux flamants.
La première vidéo est juste composée de ronds dans l'eau, la seconde montre comment une éclaboussure produit une série de ronds dans l'eau.

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Et de deux !

Publié le par Samy

Après avoir passé une grosse partie de mes vacances d'enfant au pays des flamants roses (et aussi des moustiques...), voilà qu'ils reviennent hanter mes courts métrages.

Il s'agit là d'une scène rough (une animation au brouillon), sans traits définitifs ni effets spéciaux (rides dans l'eau autour des pattes des flamants, etc) et avec le décor à l'état brut.

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I Believe I Can Fly...

Publié le par Samy

L'inconvénient, avec l'animation, c'est que ça prend beaucoup de temps pour réaliser la moindre chose.

Mais les deux gros avantages (par rapport à un film live avec acteurs), c'est que TOUT est absolument possible et que chaque scène peut être améliorée encore et encore jusqu'au dernier moment.

La preuve ?

Vous vous souvenez de la marche de ma pin-up de ma précédente note ? Et bien j'y ai ajouté quelques pigeons prenant leur envol lors de son arrivée.

Ni une ni deux, une petite étude de pigeons et de leur vol (leur manière de prendre appui sur l'air pour s'élancer, etc).

I Believe I Can Fly...

Et voici la version en mouvement (ici un vol composé de 8 dessins montés en cycle).

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Autocritique

Publié le par Samy

Voilà !

La première scène de la première séquence de mon tout nouveau court métrage d'animation, Slurp !, est animée !!!

Dans la vidéo ci-dessous, vous découvrirez ce linetest dans sa version rough, c'est à dire dans sa version au brouillon.

Avant de dessiner la version définitive avec des traits propres et nets, je dois analyser cette vidéo et pointer les faiblesses de l'animation afin de les corriger: ici, un dos qui ne suit pas assez le déhanchement général... là, un pas un peu trop grand... ici, une masse de cheveux qui bouge un peu de travers... là, un sein qui se balade un peu trop, ...

Gommer, redessiner, tester de nouveau puis tout redessiner au propre en ajoutant la jupe de la pin-up afin qu'elle suive le mouvement général.

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