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Banc d'essai

Publié le par Samy

Aujourd'hui, une petite vidéo de l'animation que la scène 6 de la séquence 3 de mon court métrage d'animation Slurp !

Ici, le principe de "anticipation/ action/ réaction"

En d'autres termes:

1- le personnage voit ce qu'il se passe hors champ

2- le persdonnage anticipe l'action de montrer qu'il est étonné par ce qu'il se passe hors champ

3- l'action montre son étonnement au plus haut degrés

4- l'action montre le personnage étonné après un "amorti", c'est à dire quelques dessins ajoutés après le dernier dessin de 3/ afin de faire un arrêt de l'action un peu moins brusque (visage moins ouvert, vêtements qui reviennent à leur place, etc)

Exemple concret et pratique: montrez quelque chose rapidement du doigt.

Si vous observez bien le timing de votre doigt, le doigt ne va pas uniquement de vous vers l'objet pointé: votre main va d'abord partir un peu en arrière pour "prendre de l'élan" puis partir rapidement en avant pour pointer l'objet mais, emportés par leur élan, la main et le bras (à la manière d'un élastique) vont ensuite revenir très légèrement en arrière au lieu de rester pointés tout raides vers ledit objet.

CQFD !

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"La Vieille Dame" est de retour !

Publié le par Samy

Excellente année 2017 à vous qui lisez ces quelques lignes !

Le temps passe, les années aussi...

En 2009, j'ébauchais un projet de court métrage mêlant animation et prise de vue réelle.
Suite à de (trop ?) nombreux problèmes successifs (techniques mais aussi humains... !), le projet est toujours en cours de réalisation mais devrait -enfin !- être achevé courant 2017 !

Champagne !!!!!

Je vous propose aujourd'hui de (re)découvrir l'animatique (storyboard filmé) de ce projet.

La musique en est momentanément absente mais la voix off (merci Julien Daillère !) est bien là !

 

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Du neuf avec du vieux !

Publié le par Samy

Voilà un moment que je n'ai pas posté de nouveautés par ici, faute de temps... et, faute de temps, je n'avance pas beaucoup sur la looooooooooooooongue animation sur laquelle je suis en train de travailler.

Alors, pour vous faire patienter, je vous propose de (re)découvrir mon court métrage Flammes, qui se prête plutôt bien à l'ambiance hivernale de Noël.

Regardez, partagez et n'hésitez pas à laisser des commentaires !    :)

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La route est longue...

Publié le par Samy

Une marche, encore et toujours !

Autre personnage, autre carrure et, du coup, autre démarche !
Car, une marche, ce n'est pas "juste" faire avancer un pied devant l'autre: c'est aussi traduire, par un rythme et des attitudes, une personnalité, un état d'esprit !

Si vous regarder marcher, dans la rue, une personne stressée et énervée ou une personne détendue et un peu rêveuse, vous verrez que la différence est évidente !

Il y a autant de manière de marcher que d'états d'esprit !

Une fois l'aspect général en place et validé, il reste à ajouter le reste: les vêtements, les traits du visage, les cheveux, peaufiner les mains, etc.

À suivre !

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Walking in Memphis

Publié le par Samy

Non, ma Pinup ne se prend pas pour la chanteuse plastifiée Cher, néanmoins, elle continue de marcher jusqu'à sa destination, c'est à dire le banc qui l'attend (à gauche de l'image).

Dans la scène suivante, elle s'y installera confortablement puis...chuuuuuut !
Vous le saurez bien assez tôt ! ;)

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Marcher avec glace... euh... classe !

Publié le par Samy

Voilà quelques temps que je n'avais rien ajouté par ici... il faut dire que ça fait des mois que j'anime des cycles de "marches" pour ma Pinup (de dos, de dessus, de face et de 3/4).
Je m'étais dit qu'à force ça ne vous passionnerait pas outre mesure.

Voici cependant une petite marche de face.

Il faut imaginer derrière elle le décor d'une allée de parc ombragée et bordée d'un petit lac.

Enjoy !

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Ça balance, ça balance !

Publié le par Samy

Tandis que mon court métrage La Vieille Dame trouve petit à petit sa forme définitive, mon court métrage 100% animation 2D, Slurp !, continue lui aussi sa route !

Au menu d'aujourd'hui: la démarche de ma pin-up... mais, cette fois, de dos !

"Chaloupé" ? Vous avez dit "chaloupé ? ;)

Vous remarquerez qu'une bonne partie des détails seront masqués par la masse de la chevelure... mais ces détails sont importants à dessiner quand même, histoire de bien gérer la masse globale du personnage et son déhanché d'anthologie.

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Coming Soon !

Publié le par Samy

Depuis le premier jour de tournage sur fond vert avec deux comédiens en Novembre 2008 jusqu'à aujourd'hui, il s'en est passé du temps pour mon court métrage La Vieille Dame !

Prévu à l'origine comme étant un court métrage mélangeant animation et acteurs réels, le projet, suite à des problèmes techniques irréversibles, a dû être transformé en court métrage 100% animation.

Pour cela, toutes les scènes filmées en 2008 avec des comédiens ont été rotoscopées et redessinées numériquement par le génial Alexandre SIQUEIRA.

Voici l'extrait d'une des scènes finalisée mais encore à l'état brut (c'est à dire sans ré-éclairage des images ni décor).

Remarquez le travail soigné en couleur sur les roses, animées elles-aussi, et fil conducteur du film.

Sortie prévue fin 2016 !!!

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Une p'tite glace ?

Publié le par Samy

L'animation de mon court métrage d'animation Slurp ! continue doucement mais sûrement.

Voici le fruit du travail d'environ 16 jours d'animation... hélas étalés sur 4 mois de boulot, mon travail alimentaire ne me laissant qu'un jour de repos en plus de mon Dimanche !

Le Glacier de mon histoire en fait des tonnes pour impressionner sa pulpeuse cliente... en vain ?

Il faut bien évidemment ajouter à cette scène l'intervention de la Pinup, qui attrape la glace et s'en va hors-champ.

Enjoy !

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Prise en Main

Publié le par Samy

Certains ont beau croire que je passe mon temps à dessiner des petits bonhommes sans intérêt... n'empêche que lesdits bonhommes, aussi caricaturaux soient-ils, il faut bien leur donner des postures crédibles pour leur apporter de la personnalité !

Alors, parfois, le miroir me donne un coup de main et je croque des postures afin d'arriver jusqu'à celle qui sera crédible ET "jolie" et lisible en tant que pose-clef d'une animation

Prise en Main
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