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Faire des ronds dans l'eau

Publié le par Samy

Pour compléter la scène de la note précédente, voici quelques essais d'effets.

À noter qu'en animation, tout ce qui n'est pas un personnage (ex: feuille qui vole, cascade, éclairs, pluie, herbe qui bouge au gré du vent, etc) est classé dans la catégorie "effets spéciaux".

Voici donc deux exemples qui illustrent les nombreux effets spéciaux qui viendront compléter ladite scène aux flamants.
La première vidéo est juste composée de ronds dans l'eau, la seconde montre comment une éclaboussure produit une série de ronds dans l'eau.

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Et de deux !

Publié le par Samy

Après avoir passé une grosse partie de mes vacances d'enfant au pays des flamants roses (et aussi des moustiques...), voilà qu'ils reviennent hanter mes courts métrages.

Il s'agit là d'une scène rough (une animation au brouillon), sans traits définitifs ni effets spéciaux (rides dans l'eau autour des pattes des flamants, etc) et avec le décor à l'état brut.

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I Believe I Can Fly...

Publié le par Samy

L'inconvénient, avec l'animation, c'est que ça prend beaucoup de temps pour réaliser la moindre chose.

Mais les deux gros avantages (par rapport à un film live avec acteurs), c'est que TOUT est absolument possible et que chaque scène peut être améliorée encore et encore jusqu'au dernier moment.

La preuve ?

Vous vous souvenez de la marche de ma pin-up de ma précédente note ? Et bien j'y ai ajouté quelques pigeons prenant leur envol lors de son arrivée.

Ni une ni deux, une petite étude de pigeons et de leur vol (leur manière de prendre appui sur l'air pour s'élancer, etc).

I Believe I Can Fly...

Et voici la version en mouvement (ici un vol composé de 8 dessins montés en cycle).

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Autocritique

Publié le par Samy

Voilà !

La première scène de la première séquence de mon tout nouveau court métrage d'animation, Slurp !, est animée !!!

Dans la vidéo ci-dessous, vous découvrirez ce linetest dans sa version rough, c'est à dire dans sa version au brouillon.

Avant de dessiner la version définitive avec des traits propres et nets, je dois analyser cette vidéo et pointer les faiblesses de l'animation afin de les corriger: ici, un dos qui ne suit pas assez le déhanchement général... là, un pas un peu trop grand... ici, une masse de cheveux qui bouge un peu de travers... là, un sein qui se balade un peu trop, ...

Gommer, redessiner, tester de nouveau puis tout redessiner au propre en ajoutant la jupe de la pin-up afin qu'elle suive le mouvement général.

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Renaissance

Publié le par Samy

Survivant depuis 2008 au "travail" de personnes plus incompétentes les unes que les autres, après moult turpitudes bien ennuyeuses (pour rester poli...), il semble que mon court métrage La Vieille Dame ait enfin trouvé son chemin radieux et pavé de briques dorées.

A présent, avec l'aide précieuse d'un tout nouveau collaborateur (compétent ET sympathique !), mon court métrage va se refaire une beauté visuelle, obligé de quitter son enveloppe filmée sur fond vert (car inutilisable, rappelez-vous !) pour intégrer le monde de l'animation 2D numérique via le logiciel TV Paint, ultime recours pour rendre ce film encore réalisable.

Le test vidéo montrant la nouvelle identité visuelle de mon film (à découvrir tout en bas de l'article) est basée sur l'image ci-dessous (issue du tournage initial sur fond vert) et du décor correspondant.

Renaissance
Renaissance

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Evolution

Publié le par Samy

Comme proposé dans la note précédente, voici une toute nouvelle animation (un cycle de marche) pour mon court métrage d'animation Slurp !

Il y a un moment que je pense très sérieusement à faire de ma Pinup un personnage animé. J'avais d'ailleurs commis un premier test de marche avec une première version du personnage en Août 2005.

2005:

Et, 10 ans plus tard, le personnage et moi avons mûri, le design est bien plus travaillé et l'animation a gagné en souplesse.

2015:

Qu'en pensez-vous ?

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Un petit tour...

Publié le par Samy

Les choses se précises rapidement pour mon prochain court métrage d'animation Slurp !

 

Je vous propose aujourd'hui un turn around animé, c'est à dire que j'ai virtuellement fait le tour à 360°C de ma pinup afin qu'on puisse la voir sous tous les angles.

 

Ce turn around demande à être affiné et nettoyé mais le principal (à savoir les masses des cheveux, du corps et de la robe) sont là et s'équilibrent d'une image à l'autre.)

 

 

 
 
 
A suivre...  
 
 

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"Flammes", mon court métrage !

Publié le par Samy

Si vous ne le connaissez pas encore mon précédent court métrage d'animation, Flammes, je vous propose de le visionner ici, dans son intégralité:

 

 

 

 

 

 

 

Si le film vous a plu, sachez qu'il fait partie d'une compilation des meilleurs courts métrages du studio AAA, disponible ici !


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Ecce Homo

Publié le par Samy

Une petite note, en passant, pour faire la pub d'un court métrage de fiction, réalisé par Jean-Bernard Tate : Ecce Homo.

 

Pourquoi ce court métrage spécialement ? Tout simplement parce que JB m'a demandé de faire le storyboard de son film.

 

Il m'a donné le scénario complet, découpé scène par scène puis, suivant ses indications et des souhaits, j'ai dessiné des cases indiquant l'angle de prise de vue, l'action du personnage et d'éventuels mouvements de caméra.

 

Bien entendu, entre la réalisation du storyboard (février 2008) et la réalisation du film (2011), certaines choses ont changé pour s'adapter à de nouvelles idées de mise en scène ou d'autres évolutions subtiles du scénario pour donner plus de vêcu au personnage principal, qui, du coup, gagne en épaisseur par rapport au scénario d'origine.

 

 

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Ma scène préférée car très efficace au niveau enchaînement: à 4,29 minutes.

 

Bon film !

 

 

 

 

 

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Premiers pas

Publié le par Samy

Et voilà !

 

J'ai terminé l'animation de mon court métrage La Vieille Dame !

 

Voici un montage provisoire de l'animation "brute" et de ce qui a été filmé avec l'acteur, Ichem Saïbi.

 

Il ne reste plus qu'à cleaner l'animation (la dessiner au propre, avec tous les détails bien nets) et la mettre en couleur avant de l'additionner avec la prise de vue réelle et le décor.

 

 

 

A suivre...

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