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Un petit croquis en passant

Publié le par Samy

Voilà un petit moment que je n'avais pas fait de mise à jour sur ce site.

 

Comme j'ai assez peu de temps à moi en ce moment, voici simplement un petit croquis d'animation (un des dessins qui composera le mouvement dans son entier) du petit gamin qui accompagnera l'actreur filmé pour la fameuse séquence combinant animation et prise de vue réelle pour mon court métrage La Vieille Dame.

 

Notez la taille anormalement grande de ses mains. Ce n'est pas que je sois une bille en proportions anatomiques (encore que...) mais simplement pour recréer l'illusion de profondeur et de perspective, les parties situées à l'avant plan (les mains) sont forcemment plus grandes que les parties situées à l'arrière plan (la tête).

 

CQFD.

 

 

 

Croquis-gamin.jpg

 

 

A suivre...

 

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C'est le Pompon !

Publié le par Samy

Dans sa grande largesse, le C.N.C. (Centre National de la Cinématographie) a rejeté le dossier en béton armé que leur avait soumis mon producteur dans le but de récolter quelques euros pour mener à bien la production de mon court métrage La Vieille Dame.

 

Je suppose que cet organisme, qui perçoit un pourcentage sur chaque place de cinéma vendue en France, préfère d’avantage aider à financer des films type « prime-time TF1 » avec Franck Dubosc (au hasard…), des courts métrages de « fils ou fille de » (ou de personnes qui n’ont pas besoin d’aide pour trouver des fonds), des films de cul ou filer du pognon à des boites de productions audiovisuelles déjà bien aidées par leur ville, leur département, leur région et l’Europe (bah tant qu’à faire…) et dont je tairai ici le nom.

 

Mon précédent court métrage d’animation, Flammes, a été fait avec 0€ d’aide financière et ça ne l’a pas empêché de bien marcher dans les festivals et en DVD.

Ça a été une vraie galère pour trouver des personnes compétentes qui ont pu bosser dessus jusqu'au bout et pour presque rien... et je les en remercie d’autant plus.

 

Mon producteur et moi attendons le verdict concernant les pré-achats par France Télévision, Canal + et Arte ainsi que l’aide de la Région Rhône-Alpes pour voir la façon dont nous pourrons avancer.

 

Je croise les doigts bien que je préfère ne rien attendre pour ne pas être déçu.

 

Bien qu’amer et prêt à mettre encore de ma poche pour avancer malgré tout, je continue le dernier sprint concernant l’animation d’une scène de La Vieille Dame et je griffonne aussi quelques croquis de recherche pour mon prochain court métrage d’animation, Slurp !

 

Pour dessiner les animaux qui feront partie du casting, je souhaite les traiter graphiquement à la manière de François Pompon (1855-1933), qui sculptait des animaux aux formes très stylisées et très épurées mais sans pour autant rendre l’animal méconnaissable.

 

Le nombre de livres sur ce sculpteur pourtant célèbre se comptant sur les doigts d’une seule main et étant tous épuisés ou indisponibles en librairie (et internet ne me donnant que peu d’images de ses sculptures), j’ai décidé d’appliquer la propre technique du sculpteur pour trouver LE graphisme de mon lion "à la manière de".

C'est-à-dire dessiner un lion anatomiquement réaliste puis, progressivement, enlever les fioritures et les détails inutiles pour revenir à la forme essentielle de l’animal et le sentiment qu'il inspire.

 

Il y a encore du boulot mais voilà l’un des premiers croquis :

 

 

 

Croquis-Lion.jpg

 

 

 

Qu'en pensez-vous?

 

 

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Panurge? Mêêêêêêê non...!

Publié le par Samy

Quand un copain, pour délirer, m'envoie un texto où il est marqué "Dessines-moi un mouton !", je ne suis pas contrariant et je m'exécute.

 

Un crayon bien tendre, une feuille de papier et, en moins d'une minute montre en main, le problême est réglé !

 

 

 

Mouton-2.jpg

 

 

 

L'est-il pas meugnon, le pépère?

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ça marche 2

Publié le par Samy

Voici une troisième note en une seule journée autour de la fameuse marche de l'enfant animé et tenu par la main par un acteur réel dans une scène de mon court métrage La Vieille Dame.

 

Voici, ci-dessous, une vidéo où les deux éléments (acteur et enfant) ont été combinés pour donner une idée du rendu final de la scène. J'ai ralenti la marche de l'enfant pour que sa marche "colle" avec celle de l'acteur.

 

Et si leurs mains se chevauchent de manière approximative, ce n'est pas une erreur: c'est juste que l'animation de l'enfant est un test.

L'animation finale collera parfaitement avec la main du comédien.

 

Qu'en pensez-vous?

 

 

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ça marche !

Publié le par Samy

Hop! Directement en rapport avec ma note précédente, voilà une nouvelle animation pour mon court métrage La Vieille Dame où, dans une scène, on voit un acteur réel tenir par la main un jeune enfant animé.

 

La version ci-dessous est rough, c'est à dire à l'état d'animation "brute", sans détails.

 

Qu'en pensez-vous?

 

 

 

 

 

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Lève-toi et marche !

Publié le par Samy

Après plusieurs semaines de tâtonnements, je crois enfin avoir percé le secret de la démarche d'un jeune enfant: tout est dans le poids.

 

Sans équilibre vraiment acquis, le gamin se dandine d'un pied sur l'autre, faisant passer son poids d'un pied sur l'autre à la manière d'un culbuto (vous savez, ces jouets qui se dandinent mais ne tombent jamais car ils ont un poids fixé à la base ?)

 

L'une de ses mains tenue par un adulte, son bras opposé libre est levé pour faire balancier tandis que la main ballote au gré des dandinements.

 

Chaque pas est décomposé en 4 ou 5 dessins, pas plus.

 

 

Mouvement gamin

 

 

 

 

A suivre...

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Lettre à John Lasseter (aka « mon coup de gueule »)

Publié le par Samy

LasseterCher John,

 

Je ne suis qu’un simple réalisateur de courts métrage d’animation français qui doit, en plus, gagner sa vie en se faisant exploiter dans un magasin de produits haut de gamme… mais je souhaite vous écrire cette lettre que, de toute façon, vous ne lirez sans doute jamais… d’autant que ladite lettre n’est pas en anglais.

 

Tout d’abord, un rapide résumé de votre parcours.

 

Diplômé de la prestigieuse école CalArts, où vos amis sont les futurs réalisateurs de Ratatouille, de La Petite Sirène, d’Aladdin ou encore un certain Tim Burton, vous êtes engagés en 1979 aux studios Disney pour travailler sur Rox & Rouky, Le Noël de Mickey et Tron… et le potentiel que représentent les ordinateurs commence à trouver une résonnance en vous.

 

En 1984, licencié de Disney (qui a du mal à tourner la page de « l’après Walt »), vous travaillez pour la toute jeune division infographie de ILM, la société d’effets spéciaux de Georges Lucas. Vous créez alors le premier court métrage 100% en images de synthèse, Les Aventures d’André et Wally B.

 

En 1986, faute de rentabilité, Lucas revend ladite division à un certain Steve Jobs, alors ancien PDG d’Apple. Dès lors, la société se renomme Pixar Animation Studios et l’aventure commence : le studio crée quelques courts métrages qui ont un succès croissant (comme Luxo Jr, la fameuse lampe qui deviendra l’emblème des studios Pixar) mais, comme beaucoup de petits studios, il faut aussi mettre en image des spots publicitaires pour faire rentrer de l’argent frais.


Comme vos liens avec Disney restent palpables, que ces derniers traversent un nouvel Âge d’Or créatif et cherchent à garder leur image de pionnier et de leader dans le monde de l’animation (et que vos courts métrages sont populaires et de bonne facture), un deal de distribution est signé et, de 1991 à 1995, Disney vous aide à mettre en place scénaristiquement et financièrement ce qui deviendra le 1er long métrage en images de synthèse de l’histoire du cinéma: Toy Story.


La suite, tout le monde la connait : chaque film estampillé Pixar, malgré la concurrence croissante des autres studios (Blue Sky (l’Âge de Glace) et Dreamworks (Shrek) en tête), explose les chiffres du box office : c’est un succès populaire et visuel car, tant dans l’histoire que dans les images, rien n’est laissé au hasard dans les films tels que 1001 Pattes, Le Monde de Némo ou Ratatouille.

 

Votre talent de conteur et votre image joviale de grand enfant aux chemises hawaïennes plaisent aux médias, lesquels ne tardent pas à vous sacrer comme « le nouveau Walt Disney ».


En 2006 , les studios Disney, en perte de vitesse à cause d’un mauvais management de Michael Eisner (qui produit des films sans imagination, des suites de piètre qualité et ferme la division animation 2D des célèbres studios aux grandes oreilles), se débarrassent de ce dernier, choisissent Bob Iger en tant que nouveau PDG et rachètent Pixar pour la coquette somme de 7,4 milliards de Dollars : vous voilà bombardé directeur créatif des studios Disney et Pixar ainsi que conseiller créatif de Walt Disney Imagineering (la branche Disney qui imagine et construit les attractions des parcs à thèmes Disney à travers le monde).

 

Le monde entier crie au miracle et adoube votre accession à ces postes, attendant le meilleur.

 

Ayant carte blanche, vous retravaillez les films Disney en cours de développement pour les rendre plus plaisants (Bienvenue chez les Robinsons (2007) et Volt (2008) ), vous faite revivre de ses cendres le département animation 2D des Walt Disney Animation Studios et lancez dans la foulée la production de La Princesse et la Grenouille (de vos amis déjà réalisateurs de La Petite Sirène ) et vous relancez la productions de courts métrages plus cartoon, comme c’est déjà le cas chez Pixar depuis le début.
En parallèle, vous donner un petit coup de tonus aux attractions des parcs, auxquels vous êtes attachés depuis que, plus jeunes, vous œuvriez dans l’attraction Jungle Cruise, à Disneyland (Californie).

 

Et là, c’est le drame.

 

Après votre arrivée fracassante et annoncé comme le Sauveur des studios Disney, le département animation 2D ne produit que La Princesse et la Grenouille (2009) et Winnie l’Ourson (2011) et ce qui était annoncé comme le troisième Age d’Or des Studios Disney se termine rapidement avec le très beau film en 3D Raiponce (2010)… quant aux projets de cartoons, après une période de foisonnement, on en entend à peine parler.

Côté Pixar, le scénario de Toy Story 3, s’il joue sur la corde sensible facile des sentiments et est couronné d’un nouvel Oscar, n’est pas exceptionnel et Car 2 est bien décevant par son côté « James Bond mais en moins bien ».

Enfin, côté parcs Disney, au lieu de continuer dans la lignée des grandes attractions populaires sans thématiques réellement marquées par Disney mais d’une qualité visuelle parfaite (Phantom Manor, Pirates des Caraïbes, etc), vous « pixarisez » chaque parc avec l’intrusion d’attractions du type Toy Story Playland, qui sont finalement de simples manèges de fête foraine customisés à la sauce Toy Story comme la fameuse « chenille » avec le chien Zig-Zag, la variante du « bâteau pirate » avec l’auto radioguidée de Toy Story ou encore les « chutes libres », avec les parachutistes du même Toy Story. Et ce en attendant l’attraction de Disneyland Paris autour du thème de Ratatouille.

 

Au lieu de dénaturer l’esprit originel de Disneyland, faites donc construite un « PixarLand » pour le confort de votre égo, ça sera plus simple.

 

Quant aux films, il existe une maxime qui dit qu’à tout vouloir faire, on fait tout mal… alors recentrez-vous et ravivez les scénarios inventifs ainsi que le pauvre département 2D des studios Disney qui a bien cru à un renouveau alors qu’au final, faute de boulot, tous ses animateurs sont partis à la concurrence ou attendent patiemment qu’on fasse de nouveau appel à eux pour un prochain long métrage.

Il ne faudra pas vous plaindre quand Dreamworks sortira LE chef d’œuvre avec, au générique, la plupart de vos anciens collègues ou salariés.

 

PS : niveau scénario Pixar, il faudrait un peu varier du road movie ! Le scénario qui tourne autour de deux personnages principaux ( le gros-balaise-calme et le petit-surexcité (ou vice-versa) ), ça va bien un moment mais il faudrait voir d’évoluer un peu. J’espère que Rebelle, votre cru 2012, saura nous surprendre.

 

J’espère que vous saurez tenir les promesses que vous aviez faites au monde entier lors de votre accession au trône créatif de Disney/Pixar  car, après un départ flamboyant, les fans auxquels on avait fait miroiter tant de merveilles restent sur leur faim.

 

Cordialement.

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Prendre un enfant par la main 2

Publié le par Samy

Le temps passe et j'expérimente des choses plus ou moins utilisables et convaincantes quant à LA démarche à utiliser pour le gamin que l'acteur réel tiendra par la main durant la séquence 5 scène 2 de mon court métrage La Vieille Dame... séquence déjà évoquée dans la note précédente quant au design du décor.

 

Ladite démarche ne doit pas être trop raide (c'est un jeune enfant qui marche !) mais ne doit pas être trop désordonnée non plus (l'enfant n'est pas ivre, non plus !).

 

Que pensez-vous de cette nouvelle tentative?

 

J'ai tenté quelque chose de plus simple, avec une main tenue par l'acteur et l'autre main un peu plus libre.

 

 

 

 

 

 

Petite anecdote: n'ayant pas d'enfant sous la main pour me servir de modèle, j'ai pu choper quelques vidéo de marches d'enfants sur Youtube... marches que j'ai aussi conjuguées avec la façon de marcher de certains singes, les pieds un peu désordonnés et les bras en l'air, un peu gesticulant.

 

C'est cruel mais en dosant l'un et l'autre, je pense arriver à quelque chose de crédible quoiqu'un peu cartoon... et puis, après tout, ne descendons-nous pas tous du singe qui, lui-même, descend de l'arbre ? 

 

 

A suivre...

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Un décor cousu main

Publié le par Samy

Et bien ce n'est pas parce que le mois de Mai est truffé de jours fériés que je me repose pour autant !!

 

Je viens à l'instant de terminer le layout (décor au brouillon) de la Séquence 5 scène 2 pour mon court métrage La Vieille Dame... la fameuse scène qui mélange animation et acteur réel, le tout sur un décor dessiné et peint par informatique.

 

Tout d'abord, le layout brut, sans ombres. Je dois avouer m'être bien inspiré du Vieux Lyon... et tout particulièrement de l'ambiance de la rue où j'habite.

Je dois avouer que dessiner chaque pavé ne fut pas ce que j'ai préféré...  

 

 

 

Decor-SQ5-sc2.jpg

 

 

 

Ensuite, j'ai ajouté des ombres par ordinateur, pour avoir un résultat plus propre qu'au crayon:

 

 

 

Decor-SQ5-sc2-ombres.jpg

 

 

 

 

 

Enfin, j'ai intégré les personnages d'une note précédente: l'acteur réel tenant par la main son fils, ajouté en animation:

 

 

 

Decor-croquis.jpg

 

 

 

Il ne manque plus que la couleur... pas vrai Cyril ? 

 

A suivre...

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To drive the cold winter away...

Publié le par Samy

Puisque les giboulés de Mars débarquent en Avril, je crois que ma vidéo d'aujourd'hui ne détonnera pas trop !

 

Voici l'animation définitive (après diverses variations de rythmes) de chutes de pétales pour une scène de mon court métrage La Vieille Dame.

 

Une rose (réelle) perd deux pétales (animés), qui virevoltent dans une pièce pour se poser au pied d'un petit cadre-photo contenant une photo de la Vieille Dame, un peu plus jeune, entourée de feu son mari et son fils... le tout en 83 dessins !

 

 

 

 

 
 
 
Et voici un test pour l'image définitive (déjà vue dans une note antérieure sur ce même site):
 
 
 
Rose

 

 

 

A suivre...

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